Monday, June 1, 2020
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Assassin’s Creed: Valhalla offrirà meno opzioni di macinazione e non violente

Assassin’s Creed Valhalla è in preparazione per il lancio di PlayStation 5 e Xbox Series X (nonché di PC e sistemi attuali) e introdurrà alcune modifiche alla formula di Assassin’s Creed. I due giochi più recenti della serie, Origins e Odyssey, hanno portato la serie in una nuova direzione fondendo il gameplay d’azione con elementi di gioco di ruolo. Valhalla non sta necessariamente abbandonando quelli, ma sembra che la progressione sarà un po ‘diversa nel nuovo gioco. Dovrebbe servire come esperienza di gioco più comoda per i fan dei giochi precedenti, che erano puri giochi d’azione-avventura con pochissimi elementi di gioco di ruolo.

Parlando con Kotaku, il direttore creativo Ashraf Ismail ha approfondito il sistema di avanzamento del gioco, oltre a come distribuire nuove missioni, tra gli altri dettagli. Ismail afferma che uno degli obiettivi di questo gioco è impedire ai giocatori di colpire i muri di progressione, quindi è meno probabile che tu abbia bisogno di macinare per salire di livello.

“Abbiamo un nuovo approccio alla progressione in questo gioco”, afferma Ismail. “Abbiamo più il concetto di potere, potere che viene acquisito, diciamo, che il giocatore acquisisce abilità”. Vuole evitare “grandi pareti di progressione” con questo gioco, in modo che i giocatori possano esplorare liberamente senza essere trattenuti troppo.

Come precedentemente riportato, Valhalla sta abbandonando un sistema di livellamento tradizionale a favore di una nuova misurazione della “potenza”. Ismail non direbbe se il gioco avesse un DLC di richiamo XP, come Odyssey, affermando semplicemente che lo sviluppatore voleva “guadagnare ogni centesimo che pagherai” per Valhalla.

Le microtransazioni per Valhalla sembrano quasi inevitabili, poiché Odyssey ha visto una crescita enorme nelle spese dei giocatori, portando a maggiori profitti per Ubisoft. Quale forma che prendono rimane da vedere.

Altrove nell’intervista, Ismail parla della struttura della missione e suggerisce ulteriori opzioni per la non violenza, nonostante giochi come assassino vichingo. Ismail dice anche che ti ritirerai spesso al tuo insediamento. “L’idea è che vogliamo che tu inizi nell’insediamento e esca nel mondo. Nell’accordo, potresti ricevere qualche tipo di informazione su ciò che sta accadendo nel mondo, che si tratti di contatti o di persone che hai conosciuto in passato, o nuove opportunità che sono arrivate “, dice.

“Quando parti per il mondo, per seguire qualunque cosa sia, tieni coinvolto nella politica”, continua. “Rimani coinvolto in un viaggio. Offriamo opzioni al suo interno. Quindi a volte sì, significa che tu possiamo, diciamo, negoziare per risolvere qualcosa “.

Assassin’s Creed Valhalla riporterà alcuni elementi dei vecchi giochi della serie, tra cui la lama stealth insta-kill che molti giocatori hanno perso.

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In riproduzione: Assassin’s Creed Valhalla Presentazione completa | All’interno di Xbox

GameSpot potrebbe ottenere una commissione dalle offerte al dettaglio.

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