Sunday, October 25, 2020
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Half-Life: Alyx Update 1.4 introduce un’incredibile nuova fisica dei liquidi

Half-Life: Alyx ha ricevuto un nuovo aggiornamento, portando il gioco alla versione 1.4, ed è stata aggiunta una nuova elegante funzionalità: il liquido all’interno delle bottiglie. Normalmente non è il tipo di cosa che ci entusiasmerebbe, ma Half-Life: i liquidi di Alyx sono un’eccezione.

La GIF in basso mostra il nuovo liquido in azione all’interno di una bottiglia e sembra estremamente realistica. La nuova funzionalità non è il liquido in sé tanto quanto la fisica su cui si basa, che dovrebbe apparire davvero impressionante nella realtà virtuale.

Nessuna didascalia fornita

L’aggiornamento 1.4 aggiunge diverse altre funzionalità e correzioni al gioco, tra cui una serie di nuovi sottotitoli, alcuni miglioramenti dell’interfaccia utente e correzioni di arresti anomali. Anche il Workshop è stato aggiornato, che sarà una buona notizia per chiunque ami armeggiare.

Le note complete per l’aggiornamento sono di seguito.

Half-Life Alyx Update 1.4

Caratteristiche del gioco

  • Sottotitoli aggiunti per: brasiliano, ceco, ungherese, italiano, polacco, portoghese, ucraino, vietnamita
  • Ora sembra che le bottiglie contengano del liquido che penetra mentre le agiti.
  • L’interfaccia utente appare più velocemente quando si torna al menu principale
  • Miglioramenti all’interfaccia utente di gestione dei componenti aggiuntivi

Correzioni di gioco

  • Aggiunti controlli per gli utenti che caricano un savegame con componenti aggiuntivi mancanti (ad es. Annullamento dell’iscrizione o eliminazione)
  • Aggiunto messaggio di errore se un gioco non si carica a causa di una mappa mancante richiesta da un componente aggiuntivo
  • Varie correzioni di crash
  • Risolto bug per cui l’uscita dal gioco chiudendo SteamVR poteva generare file di salvataggio errati

Caratteristiche dell’officina

  • Abilitato l’editor di postelaborazione (Documentazione)
  • Aggiunto addon di esempio “Personaggio personalizzato” (Documentazione)
  • Aggiunte mappe di esempio per:
    • Blind Zombie (a.k.a. Jeff)
    • Puzzle di hacking e toner
    • Veicoli parcheggiati e altri prefabbricati interattivi
    • Sistema di visibilità (Documentazione)
    • Volumi di postelaborazione (Documentazione)
  • Aggiunte funzionalità di base necessarie per gli script Lua e alcuni collegamenti di script specifici di Alyx per l’interrogazione dell’input del controller VR e la creazione di percorsi di mesh nav dagli script di entità
  • Abilitato vincoli ossei vivi in ​​SFM, che possono essere cotti / abilitati come ossa procedurali, come un panno

Correzioni per officina

  • Risolto il problema per cui alcune mesh specificate in modo esplicito diventavano scafi. (ad es. func_shatterglass ora verrà costruito in una mappa senza dover abilitare la mesh di collisione legacy.)
  • Aggiunte alcune maglie mancanti ai prefabbricati di veicoli parcheggiati.
  • Interfaccia utente SFM resa meno specifica di Dota in alcuni punti
  • Risolti i modelli di mappe mancanti (principalmente combinare le stazioni) in SFM
  • Risolto il problema con la sequenza di importazione in SFM che funzionava correttamente su sequenze con orientamento root animato

Half-Life: Alyx ha ricevuto un 9/10 dalla recensione di GameSpot. Se non disponi della configurazione VR per esso, puoi consultare la nostra guida o puoi almeno provare la gioia di una nuova emivita ascoltando la colonna sonora.

GameSpot potrebbe ottenere una commissione dalle offerte al dettaglio.

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