Tuesday, September 29, 2020
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In che modo l’SSD, la CPU e l’architettura di velocità della serie X di Xbox guideranno l’innovazione

In ogni salto generazionale la gente è entusiasta per i selvaggi miglioramenti della grafica e per vedere come i mondi di gioco possano apparire ancora più sorprendenti visivamente. Mentre fa parte dell’eccitazione quando si tratta di PS5 e Xbox Series X, ci sono importanti progressi oltre la pura qualità grafica. Parlando con Jason Ronald, direttore del programma Xbox, ha spiegato perché l’architettura Velocity della serie X e l’unità SSD (Solid State State Drive) all’avanguardia possano aiutare a guidare l’innovazione nei giochi.

“Eravamo ai limiti superiori di ciò che è possibile con l’unità di rotazione”, ha detto guardando l’hardware della console corrente. “Questo [SSD] sblocca enormi opportunità e sarà un’area matura per l’innovazione. “Quando è diventato un po ‘più tecnico, Ronald ha spiegato che dovevano ripensare fondamentalmente l’architettura e l’infrastruttura I / O (input-output) – in sostanza, quanto velocemente ed efficientemente la console elabora i dati ed esegue le attività tra i suoi vari componenti, quindi l’architettura Velocity è ciò che Xbox considera la base delle funzionalità della Serie X.

Al centro c’è l’SSD NVMe personalizzato, un tipo di unità di archiviazione ultraveloce che solo recentemente è diventata comune nei PC di fascia alta. Ciò consentirà tempi di caricamento significativamente più rapidi e singhiozzi quasi nulli quando i giochi provano a caricare gli asset in tempo reale. Abbiamo conosciuto l’SSD come componente principale della serie X, ma varie funzionalità come l’API di archiviazione diretta, hardware di decompressione dedicato, streaming feedback feedback campionatore, i nuovi sistemi CPU (AMD Zen 2) e I / O insieme all’SSD sono i pilastri dell’architettura Velocity che porterà a giochi che possono fare molto di più che sembrare belli.

Questi possono essere termini di alto livello, ma per semplificare il significato di questi progressi nell’I / O per gli utenti, Ronald ha dichiarato: “Come sviluppatore, ora ho accesso a molta più memoria di quanto non sia fisicamente nella confezione. E penso che quelli sono le cose che apriranno davvero nuove esperienze di gioco e nuovi modi di creare giochi che non hai mai visto prima. “

Ha ulteriormente distillato questi concetti tecnici, dicendo: “Molti giochi di generazione attuale si stanno effettivamente concentrando maggiormente sulla CPU e sul lato I / O. I moderni motori di gioco e gli sviluppatori di solito hanno le capacità di scalare su e giù sulla GPU, specialmente in lo spazio del PC. Ma i sistemi CPU e I / O tendono ad essere meno scalabili. ” Ronald ha continuato: “Quando progettano i loro giochi, molte volte devono lavorare entro questi limiti. Quindi, abbiamo davvero investito molto sulla CPU dal lato I / O, andando con l’architettura della CPU Zen 2 e frequenze di clock significativamente più alte – è circa quattro volte le prestazioni del processore in Xbox One X. “

Il rendering dello smontaggio del componente Xbox Series X.
Il rendering dello smontaggio del componente Xbox Series X.

Abbiamo anche incontrato Bloober Team, gli sviluppatori di Layers of Fear, Observer e l’imminente gioco horror per Xbox Series X The Medium. Abbiamo chiesto come questa nuova tecnologia sta permettendo loro di creare un gioco come mai prima d’ora. Il capo designer Wojciech Piejko ci ha detto che la console “ci fornisce strumenti che ci consentono di creare un’esperienza senza interruzioni, è estremamente importante in termini di creazione di un gioco horror … sarai in grado di finirlo senza vedere alcuna schermata di caricamento”. Il responsabile delle tecnologie di base di Fishlab, Johannes Kuhlmann, ha affermato che il suo nuovo gioco Chorus trarrà vantaggio da una fisica più avanzata e da un carico impercettibile.

Una cosa da notare è che l’SSD dell’Xbox Series X può contenere fino a 1 TB e, con la crescente dimensione di installazione dei giochi, potrebbe riempirsi rapidamente. Microsoft ci ha descritto come Xbox Series X è in grado di contenere le dimensioni di installazione del gioco, ma l’unica altra soluzione di archiviazione risiede nella scheda di espansione SSD proprietaria da 1 TB di Seagate. Sebbene sia un prodotto separato dalla console stessa, si dice che funzioni perfettamente e senza alcuna perdita di prestazioni. “La vera priorità per noi era che gli sviluppatori non dovevano preoccuparsi dei diversi profili delle prestazioni … e che corrispondeva alle prestazioni esattamente come l’unità interna”, ha dichiarato Ronald. Ha assicurato che è semplice sia per i produttori di giochi che per gli utenti, dicendo: “Gli sviluppatori ottengono prestazioni affidabili e coerenti e possiamo sostanzialmente nascondere la complessità di ciò a uno sviluppatore, assicurandoci comunque che i giocatori abbiano l’opportunità di espandere il loro spazio di archiviazione”.

Alla domanda su eventuali dubbi sulle dimensioni crescenti dei giochi, Ronald ha dichiarato: “Questa è una grande ragione per cui abbiamo le capacità di espansione. Sappiamo che alcuni giocatori vorranno avere librerie di grandi dimensioni, quindi abbiamo voluto dare quella capacità”. Ha inoltre spiegato che la decompressione hardware e un efficiente I / O hanno consentito alle risorse di gioco di mantenere ridotte le dimensioni complessive e che gli sviluppatori dispongono di strumenti per determinare se determinati file non sono necessari per determinati utenti (come file audio per altre lingue).

La serie Xbox X verrà lanciata durante le festività natalizie e, sebbene ci sia ancora tanto da imparare sulla console di nuova generazione di Microsoft, stiamo ottenendo un quadro sempre più chiaro delle sue nuove funzionalità. Per ulteriori informazioni su Xbox Series X, assicurati di controllare tutte le nostre storie di seguito.

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In riproduzione: Xbox Series X Primo sguardo al gameplay – All’interno di Xbox

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