Monday, October 26, 2020
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L’ex Halo, Star Wars, Battlefield Veteran si unisce al nuovo Studio di Tencent a Los Angeles

Il nuovo studio di Tencent a Los Angeles ha assunto un grande nome per guidare il suo studio. L’account Twitter di TiMi Studios ha annunciato che Scott Warner è salito a bordo per diventare il suo direttore dello studio.

Warner è un veterano del settore che ha lavorato a numerosi progetti di alto profilo come l’originale Planescape: Torment, Halo 4 e Battlefield: Hardline, tra gli altri titoli.

Nella sua nuova posizione da regista in studio, Warner “aiuterà a espandere” lo studio di TiMi a Los Angeles, ha detto lo sviluppatore in una comunicato stampa. TiMi è una compagnia gigantesca, che impiega oltre 2.000 persone in tutto il mondo, ma questa è la prima volta che la società apre un negozio nel Nord America.

Il comunicato stampa menziona anche che Warner guiderà lo sviluppo di nuovi giochi e nuovi IP che verranno rilasciati su più piattaforme. Tuttavia, nessuno di questi progetti è stato annunciato.

TiMi Studios ha anche sviluppato l’incredibile Call of Duty: Mobile attraverso il suo studio in Cina.

“Questa è una straordinaria opportunità per costruire qualcosa di veramente speciale in quanto TiMi ha un pedigree eccezionale e una grande ambizione di creare nuovi giochi e nuovi IP per il pubblico globale”, ha dichiarato Warner nel comunicato. “Metteremo insieme un team che è abbastanza diversificato, talentuoso e aspirante per aiutare TiMi a raggiungere il suo obiettivo come un vero team di sviluppo globale.”

Warner ha iniziato a giocare con i Black Isle Studios sull’originale Planescape: Torment e Icewind Dale. Successivamente è entrato in Pandemic Studios dove è stato level designer in Mercenaries 1 e Mercenaries 2. Successivamente, è passato a 343 Industries nel ruolo di direttore del design di Halo 4.

Successivamente è entrato a far parte di Electronic Arts, dove è stato direttore del gioco su Battlefield Hardline e “vari” giochi di Star Wars che non sono mai usciti, secondo la sua pagina LinkedIn. Dopo aver lasciato EA, Warner è entrato a far parte di Oculus VR come responsabile del design, prima di trasferirsi nuovamente su Ubisoft dal 2018 fino a maggio 2020, dove stava lavorando a un gioco senza preavviso.

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In riproduzione: Call Of Duty Mobile – Full Match On Crash

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