Sunday, November 29, 2020
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Rilascio delle note sulla patch della stagione 5 di Apex Legends per l’aggiornamento di Fortune’s Favor

Stagione 5: Fortune’s Favor è ora disponibile in Apex Legends, implementando un aggiornamento abbastanza pesante. Le note sulla patch per l’aggiornamento di Fortune’s Favor sono elencati di seguito.

Il favore di Fortune aggiunge Loba come personaggio giocabile ad Apex Legends. Il ladro di talento è l’ideale per i giocatori che desiderano mantenere la propria squadra equipaggiata con gli attrezzi durante una partita. Le abilità di Loba – Eye For Quality, la migliore amica di ladro e Black Market Boutique – le permettono di vedere bottini attraverso i muri, teletrasportarsi e rubare tutte le armature, le armi e le munizioni vicine.

La Stagione 5 vede anche un cambiamento abbastanza importante in Kings Canyon, che non ha subito alcuna trasformazione dalla Stagione 2: Carica di battaglia. Come visto nel trailer di lancio della Stagione 5, le azioni di Loba hanno distrutto accidentalmente Skull Town e Thunderdome, rimodellando completamente la parte in basso a sinistra della mappa originale di Apex Legends. Anche la parte in alto a destra della mappa ha subito modifiche, con una struttura enorme costruita vicino ai Singh Lab e Relay completamente ricostruita con strutture nuovissime.

Non sarebbe una nuova stagione senza un nuovo pass di battaglia. Il pass di battaglia per Fortune’s Favor include molte nuove ricompense rare, epiche e leggendarie da guadagnare – e un nuovissimo assortimento di sfide giornaliere e settimanali è disponibile per te da completare al fine di salire di livello nel pass.

Respawn non vuole solo farti accedere per completare le sfide. La stagione 5 aggiunge una nuova modalità, Quests, che offre cacce settimanali PvE da completare. Completare Hunts ti offre ricompense e cosmetici in gioco, oltre a nuovi dettagli della storia. Tuttavia, per partecipare alle Cacce e ottenere questi premi, dovrai trovare almeno cinque pacchetti di tesori nascosti nelle tradizionali modalità PvP di Apex Legends ogni settimana e puoi trovare solo un pacchetto al giorno.

Apex Legends Stagione 5: Note sulla patch di Fortune’s Favor

Aggiornamenti della legenda

  • Chatter legenda condizionale
    • In determinati abbinamenti, Legends si parleranno in modo diverso quando richiesto con normali segnali di dialogo. In che modo Loba ringrazia Revenant per un risveglio? Di sicuro non dice “Grazie”.
    • Ci sono molti abbinamenti se sei interessato a sentire quello che tutti hanno da dire. Sperimentare!
  • Miraggio
    • Nota del designer: la speranza di questa rielaborazione è che dia più profondità al gameplay di Mirage dando ai giocatori di Mirage le strade per migliorare le persone di Bamboozling.
    • Tattico: Psiche fuori
      • Premendo il pulsante di azione dell’utilità personaggio, Mirage ottiene il controllo della sua esca.
      • Quando controlli l’esca, imiterà ogni mossa di Mirage.
      • Le esche ora durano 60 secondi.
      • Rilasciando un altro richiamo rimuoverà il precedente richiamo.
    • Ultimate: Life of the Party
      • Mirage schiera una squadra di esche che imitano ogni sua mossa (pensa a “Emergency Dance Party” del DUMMIEs Big Day).
      • Recupero 60 secondi.
    • Passiva: ora mi vedi …
      • Oltre a mascherare quando viene abbattuto, Mirage si cappa anche mentre usa un faro di rigenerazione e fa rivivere un compagno di squadra (anche il compagno di squadra è ammantato).
    • La linea “You got Bamboozled” di Mirage ora si innescherà quando si distrugge un nemico, anziché quando si rilascia un’esca.
  • Segugio
    • Tattico: Eye of the Allfather
      • Rilevamento sonar aumentato da 3 secondi a 4 secondi.
      • Ridotto tempo di recupero da 35 secondi a 25 secondi.
  • Crypto
    • Tattico: drone
      • Crypto ora può eseguire il ping dei banner, mentre si trova nel drone, per avvisare i compagni di squadra delle squadre vicine.
  • sagola di salvataggio
    • Rapporto del bidone della vita aumentato al 20%
    • Rimossi gli Knockdown Shields dal bottino del compartimento segreto
  • caustico
    • Nota del designer: questo è un po ‘un esperimento. Terremo d’occhio per assicurarci che questo cambiamento non causi alcun comportamento degenerato del giocatore.
    • Il gas amico non rallenta più i compagni di squadra.
    • Le trappole caustiche non vengono più innescate dall’altro lato di una porta.
  • Ottano
    • Nota del progettista: questo è il primo passo per spingere più utility di squadra per Octane. Abbiamo in programma altri aggiornamenti ma non hanno tagliato la soglia per questa patch.
    • Il tempo di recupero di Launch Pad è ridotto da 90 secondi a ora 60 secondi.
  • Gibilterra
    • Nota del progettista: i dati interni mostrano che le prestazioni di Gibilterra nei combattimenti individuali sono in una buona posizione, ma vogliamo ridurre un po ‘la sua potenza nei combattimenti di squadra.
    • Durata della protezione della cupola ridotta da 18 a 12 secondi.
  • esploratore
    • Nota del progettista: dato il potere di riposizionare rapidamente in Apex, essere in grado di utilizzare il rampino di Pathfinder più volte in un combattimento è sia troppo potente che fangoso leggibilità del combattimento.
    • Il tempo di recupero di Grappling Hook è stato aumentato da 15 secondi a 35 secondi.

Aggiornamenti di armi e bottino

La stagione 5 è la prima stagione che Apex non ottiene una nuova arma. Abbiamo fatto un passo indietro e ci siamo chiesti: l’Apex ha bisogno di una nuova arma ogni stagione? Se continuiamo ad aggiungere nuove armi, il pool di armi diventerà saturo. Crediamo che ci sia una “giusta” quantità di armi nella riserva di bottino e pensiamo di essere attualmente in quel punto debole. Vaulting armi non è un’opzione (perché i giocatori hanno acquistato skin), quindi siamo costretti a essere più creativi. Abbiamo alcune idee su come affrontarlo, ma abbiamo bisogno di un po ‘di tempo per testarli e assicurarci che siano salutari per Apex. Vogliamo anche assicurarci che le armi che aggiungiamo abbiano un valore reale per il gameplay. Ci divertiamo un po ‘nelle opere. La nostra squadra di armi è al lavoro. Nel frattempo, speriamo che i cambiamenti elencati di seguito possano farti emozionare per imparare e padroneggiare il meta meta della stagione 5.

  • Stagione 5 Armi d’oro completamente equipaggiate
    • Longbow DMR
    • Hemlok
    • Spitfire
    • EVA-8
    • RE-45
  • Mastino
    • Il Mastino viene ruotato fuori dal pacchetto di cura su un’arma normale con la sua potenza ridotta di conseguenza.
    • Danno ridotto per pellet da 18 a 13.
    • Moltiplicatore di colpi alla testa ridotto da 2,0 a 1,25.
    • Distanze di esplosione aumentate per le coppie esterne di pellet.
    • Aumentato il moltiplicatore ADS della scala del modello di esplosione da 0,5 a 0,55.
    • Velocità di fuoco ridotta da 1,3 a 1,0.
    • Dimensioni del proiettile ridotte per essere più in linea con altri fucili regolari.
    • Conteggio delle shell aumentato da 4 a 6.
    • Maggiore velocità del proiettile alla velocità standard del fucile.
  • Pacificatore
    • Il Peacekeeper viene ruotato da un’arma normale e nell’arma del pacchetto di cure con il suo potere aumentato di conseguenza.
    • Schema di diffusione del pellet stretto.
    • Tempo di ricarica ridotto da 1,2 a 0,9.
    • Tempi di ricarica ridotti da 2,65 a 2,45 base e da 3,6 a 3,35 vuoti.
    • Aumento della dimensione del proiettile per migliorare la coerenza a distanza ravvicinata.
  • Alternatore
    • Aumentata la dimensione della Mag da 16 a 19. Livello 1 La rivista estesa ora è 22, Il livello 2 ora è 25 e il livello 3 ora è 27.
  • RE-45
    • Danno aumentato da 11 a 12.
    • Tempo di ricarica ridotto da 1,74 a 1,5 base e da 2,12 a 1,95 vuoto
  • devastazione
    • Aumento del rinculo verticale.
    • Rinculo orizzontale leggermente aumentato.
    • Aumentato il rinculo sui primi 2 colpi.
  • Longbow DMR
    • Scala dei colpi alla testa ridotta da 2,15 a 2,1.
  • Braccio destro
    • Scala dei colpi alla testa ridotta da 2,1 a 2,0.
  • Hop up
    • Aggiunta di Skullpiercer Hopup per DMR e Wingman.
    • DMR w / Skullpiercer – Headshot scale 2.1 -> 2.5
    • Wingman w / Skullpiercer – Headshot scale 2.0 -> 2.25
    • Ricevitore a incudine arcuato.
  • Armatura d’oro
    • Perk aggiunto: le celle di schermatura e le siringhe danno il doppio della quantità per uso.
    • Vantaggio rimosso: velocità di guarigione del 50% rimossa.

Correzioni di bug

  • Risolte varie condizioni che causavano errori di previsione.
  • Risolto il problema del saccheggio nelle scatole di pillole con armi.
  • Risolto il problema con la velocità di mira durante il lerp di zoom per essere coerente con la velocità dell’anca e dell’ADS.
  • Risolto il problema con la disabilitazione della compensazione del bersaglio in mischia.
  • Risolti i problemi con i banner della legenda con una scatola nera quando la AA era disabilitata.
  • Risolto il problema per cui il modello del terzo personaggio mancava sugli schermi con tre banner della legenda.
  • Risolto il problema con il ping talvolta errato dei nemici durante il paracadutismo o in aereo.
  • Risolti i punti sfruttabili contro Prowlers nella Prova Bloodhound.
  • Risolto il problema con i Prowlers che non attaccavano lo Scudo a cupola di Gibilterra.
  • Risolti alcuni casi in cui le scatole della morte non si muovevano sul treno.
  • Corretti i sottotitoli in russo che apparivano in inglese nell’area Prova Bloodhound.
  • Fixato Havoc VFX sul treno.
  • Profondità di campo fissa quando si selezionano gli accessi nel menu di caricamento.
  • Risolto il problema con l’illuminazione di Legends che a volte era scura in tutti i menu.
  • Risolti i problemi che non venivano visualizzati correttamente quando si evidenziavano elementi nei menu.
  • Risolto il problema con il tiro del raggio di carica del fucile dal cannocchiale durante l’utilizzo della skin con codice Hard.
  • Risolto il problema per il quale la mischia non faceva alcun danno quando si interrompeva l’animazione della carica di Sentinel.
  • Risolto il problema con Wingman che aveva una precisione del fuoco dell’anca superiore al normale mentre era accovacciato.
  • Risolto il problema con l’attacco del barilotto d’oro che aveva più flash del muso del previsto.
  • Correzioni di stabilità per ridurre gli arresti anomali e gli errori di script.
  • L’EMP di Crypto ora influenza D.U.M.M.I.E. nel poligono di tiro.
  • Risolto il problema con il Totem della morte di Revenant visibile attraverso fumo o gas.
  • Risolte alcune pose del banner Pathfinder che causavano arte corrotta.
  • Il Jump pad di Octane è stato modificato per rendere più difficile cadere attraverso le crepe durante l’implementazione.
  • Fixato Caustic’s Ultimate che non si schierava quando veniva lanciato sotto piccole superfici.
  • Risolto il problema con i fumogeni di Bangalore bloccati sotto il treno.

Qualità della vita

  • Abbiamo revisionato l’interfaccia utente di Deathbox per compartimentare meglio il bottino in modo da poter trovare ciò di cui hai bisogno più velocemente.
  • Crypto ora può eseguire il ping dei banner mentre è in drone per avvisare i compagni di squadra delle squadre vicine.
  • Aggiunto il voice over per il ping dei nemici che stanno rianimando.
  • Opzione preferita ora disponibile per le skin per armi.
  • Punti salienti dell’osservatore per le partite del torneo.
  • Sfide settimanali basate sulla posizione rimosse. Ciò ha portato i giocatori ad avere motivazioni contrastanti dai loro compagni di squadra e non ha funzionato bene con la rotazione delle mappe.
  • Utilizzo della CPU ottimizzato.
  • Miglioramento della qualità dello streaming delle trame sulle GPU che riportano meno memoria di quanto pubblicizzato.
  • Siamo lieti di annunciare che all’inizio della stagione 5 aggiungeremo server Apex in Medio Oriente mentre cerchiamo di supportare ulteriormente i nostri fan nella regione.
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In riproduzione: Apex Legends – Ecco il trailer del personaggio di Loba

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