Tuesday, October 20, 2020
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Rivelate le note sulla patch per l’aggiornamento 9.1 della divisione 2

L’aggiornamento 9.1 ritardato di Division 2 arriverà ora giovedì 14 maggio. Prima della sua uscita, Ubisoft ha condiviso l’aggiornamento note sulla patch, illustrando in dettaglio tutte le modifiche e le correzioni di bug apportate allo sparatutto in bottino questa settimana.

Come Ubisoft ha precedentemente preso in giro, l’aggiornamento del titolo 9.1 è principalmente “destinato a eliminare i valori anomali con armi, abilità e comportamenti degli NPC”. Poiché alcuni effetti sullo stato inflitti dagli NPC erano “troppo forti”, Ubisoft ha ridotto il danno che i giocatori ricevono dagli effetti Burn e Bleed. Allo stesso modo, l’accuratezza delle granate NPC è stata ridotta, così come l’output di danno del fuoco cieco NPC.

Altre modifiche rilevanti riguardano l’aggressività degli NPC. Ubisoft afferma di “ridurre la frequenza e l’aggressività del comportamento degli NPC per avanzare su obiettivi nascosti”. Lo studio ha anche “ridotto ulteriormente la probabilità che gli archetipi dei carri armati si precipitino verso Player Hives / Turrets” e ha compromesso alcune abilità di guarigione degli NPC.

La manutenzione del server per l’aggiornamento del titolo 9.1 inizierà alle 12:30 PT / 3:30 AM ET / 9:30 AM CEST. Ubisoft stima che i tempi di fermo dureranno circa tre ore. Puoi leggere maggiori dettagli sulla manutenzione su Forum ufficiali di Ubisoft.

L’aggiornamento del titolo 9.1 era originariamente previsto per il 12 maggio; tuttavia, Ubisoft ha ritardato la patch per eseguire ulteriori test sulle correzioni e le modifiche apportate al gioco. Puoi vedere l’elenco completo delle regolazioni qui sotto o su Forum di Ubisoft.

Note sulla patch per l’aggiornamento del titolo Division 2 9.1

NPC e AI

Commento dello sviluppatore:

Le variazioni di equilibrio nell’aggiornamento 9.1 del titolo hanno lo scopo di eliminare i valori anomali con armi, abilità e comportamenti degli NPC. Questi sono correzioni specifiche e un primo passo per bilanciare questi valori anomali, se sono necessari ulteriori aggiustamenti, essi saranno effettuati nell’aggiornamento del titolo 10. Stiamo anche guardando a livello globale Saldo NPC con l’aggiornamento del titolo 10.

Nerfs effetti di stato NPC

Commento dello sviluppatore:

  • Alcuni effetti sullo stato degli NPC erano troppo forti. Con TU9.1 stiamo adeguando il loro danno ai giocatori.
  • Queste modifiche influiscono anche sullo stato PvP effetto danno.

I cambiamenti:

  • Danni ridotti causati ai giocatori dall’effetto di stato Brucia
  • Danni ridotti causati ai giocatori dall’effetto stato Bleed

Nerf arma NPC

Commento dello sviluppatore:

  • Alcune armi degli NPC hanno inflitto danni significativamente maggiori di altre. Queste modifiche dovrebbero renderle più in linea con le capacità di output dei danni di altri NPC.

I cambiamenti:

  • Danni ridotti e precisione fuori copertura dell’SMG utilizzato da Hyena Assault dalla barra rossa.
  • Gamma ridotta di lanciafiamme Cleaners Tank.
  • Auto RC Hyena Nerfed:
    • Danni ridotti dell’esplosione di Hyena RC Car.
    • Durata ridotta dell’incendio a terra persistente dall’esplosione di Elite Hyena RC Car.
    • Durata ridotta dell’effetto stato Brucia / Confusione applicato dall’esplosione di Elite Hyena RC Car.
    • Ridotta la frequenza con cui vengono distribuite le Hyena RC Cars.
  • Droni per suicidio Black Tusk Blackfed:
    • Danni ridotti dell’esplosione di Black Tusk Suicide Drone.
    • Ridotta la frequenza con cui vengono distribuiti i droni suicidi Black Tusk.
  • Risolto il problema per cui gli NPC potevano lanciare una variante Firefly che causava un danno eccessivo ai giocatori.

Nerf di precisione da lancio granata NPC

Commento dello sviluppatore:

  • Gli NPC erano troppo precisi con le loro granate. Queste modifiche introducono l’idea che ogni NPC abbia una distanza ottimale per la precisione della granata. Quanto più lontano è l’obiettivo dell’NPC, tanto meno precise saranno le loro granate. La distanza ottimale varia in base alla fazione e alla veteranza.
  • Ad esempio: la distanza ottimale di Molotov di The Outcast Thrower è ~ 20m. La distanza ottimale di Hyena Thrower’s Airburst è di ~ 30m. Se il giocatore è a 35 m di distanza, l’Emarginato sarà meno preciso dell’iena a quella distanza.
  • La distanza dal bersaglio ha un effetto minore sull’accuratezza di élite, cacciatori, agenti criminali e NPC leggendari.

I cambiamenti:

  • Precisione granata ridotta con distanza dal bersaglio.
  • Precisione ridotta di Airburst di Hyena Thrower’s, granata del carro armato Black Tusk e pulitori Airburst di Napalm della torretta.

Nff Precisione blindfire precisione

Commento dello sviluppatore:

  • L’NPC Blindfire era troppo efficace. Queste modifiche riducono il possibile danno causato dagli NPC durante gli incendi.

I cambiamenti:

  • Ridotto quanto sono precisi gli NPC durante gli incendi.
    • Nota: i leggendari diventano più precisi più a lungo sono accecanti (ma questo è ancora significativamente meno accurato rispetto a prima di questa modifica)
  • Gli NPC non sparano più con un fucile da caccia o un fucile di precisione.
    • Gli NPC invece passano a una pistola con cui sparare alla cieca.
    • Nota: i cacciatori, i ladri e alcuni boss sono un’eccezione (e infrangono questa regola).
  • Gli archetipi dei carri armati non bruciano più le loro armi.

Aggressività NPC

Commento dello sviluppatore:

  • Non esiste una soluzione globale semplice per l’aggressività degli NPC. Non c’era alcun desiderio intenzionale di aumentare l’aggressività degli NPC con TU8. Invece lo spostamento della difficoltà globale da TU7 a TU8, ha fatto emergere problemi di fondo con vari comportamenti degli NPC che potrebbero farli diventare eccessivamente aggressivi. Queste correzioni riguardano solo alcune fonti dell’aggressività NPC percepita, stiamo ancora studiando altre fonti e stiamo lavorando su correzioni.

I cambiamenti:

  • Ridotta frequenza e aggressività del comportamento degli NPC per avanzare su obiettivi nascosti (giocatori che non sono stati esposti per una lunga durata).
  • Risolto il problema con un circolo aggressivo prolungato causato dalla reazione di alcuni PNG ai bersagli troppo vicini (giocatori che si trovavano entro ~ 5 m da loro).
    • Ciò ha influito su Hyena Assault, Cleaner Assault e Outcast Assault.
  • Risolte alcune reazioni agli effetti di stato che potevano far sì che gli NPC non tank si dirigessero verso i giocatori in modo aggressivo.
  • Ridotta ulteriormente la probabilità che gli archetipi dei carri armati si precipitassero verso gli alveari / torrette del giocatore per calpestarli.
  • Priorità di reazione agli effetti di stato modificate per risolvere il problema che consentiva agli NPC di Ensnared di muoversi ancora se accecati / bruciati.

Abilità NPC Nerfs

Commento dello sviluppatore:

  • Alcune abilità curative degli NPC erano troppo forti. Questi cambiamenti riducono la loro forza.

I cambiamenti:

  • Sintonizzazione della stazione di supporto di Black Tusk:
    • Support Station non cura più gli NPC meccanici (Warhound, Mini-Tanks, ecc.).
    • Support Station non cura più oggetti di scena distruttibili (che sono oggetti che i giocatori devono distruggere in una missione).
  • La versione leggendaria di Support Station ora controlla il campo visivo e ha un limite di guarigione pari alla versione normale.
  • I kit di armature non curano più completamente Taglie e altri boss.
    • Nota: i cacciatori guariscono ancora completamente.

Buff del giocatore

Commento dello sviluppatore:

  • Di seguito sono riportati gli aggiustamenti che dovrebbero migliorare le opzioni nel toolkit del giocatore per contrastare gli NPC. Stiamo esaminando altre modifiche come queste per TU10.

I cambiamenti:

  • Sopravvivenza delle abilità del giocatore potenziato:
    • Ridotto il danno che le abilità del giocatore subiscono dagli NPC.
  • Danno potenziato degli effetti sullo stato del giocatore:
    • Aumento dei danni causati agli NPC dall’effetto stato Bleed.
    • Aumento dei danni causati agli NPC dall’effetto stato Veleno.
    • Aumento dei danni causati agli NPC dall’effetto dello stato di Napalm Ensnare.
  • Incendio cieco coperto per i giocatori:
    • Dimensioni ridotte della hitbox del giocatore (contro gli NPC) quando sono al riparo e sono alla cieca.
    • Commento degli sviluppatori: questo dovrebbe rendere meno rischioso per i giocatori accecare gli NPC.

Memorizzare

Sblocchi istantanei a livello di stagione.

  • I giocatori ora sono in grado di acquistare sblocchi di livello Stagione istantanea.
  • È possibile acquistare un livello per 100 crediti Premium nell’interfaccia utente della stagione.

Correzioni di bug

  • Primi miglioramenti ai problemi che causano il calo degli FPS nelle zone scure durante le estrazioni e sessioni di gioco più lunghe.
  • Risolti i problemi che potevano causare gli NPC per i doni Saturn Manhunt e Gold King a spawn oltre un cancello chiuso e renderli inaccessibili.
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di entrare nel laboratorio tecnologico del Kenly College.
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di rimuovere i progetti relativi alle attività consigliate dall’HUD.
  • Risolto il problema che causava il danneggiamento delle abilità dei giocatori alleati dell’ossidante Chem.
  • Risolto il problema che faceva in modo che il talento Frenzy rimanesse erroneamente attivo dopo lo scambio di armi.
  • Risolto il problema che causava il crash dei giocatori su Stadia quando accedevano all’Assegnazione Classificata dell’Acquario Centrale.
  • Risolto un problema che poteva causare un tempo di recupero più basso del previsto per l’abilità minatore cercatore.
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di interagire con lo scrambler durante l’attività Blocco insediamento.
  • Risolto il problema che impediva l’apertura delle porte durante il battito “Sfondate le forze della zanna nera” nella missione principale del DARPA Research Lab.
  • Risolto il problema che poteva bloccare la progressione dopo essere stato ucciso dagli agenti criminali durante la missione principale dell’hotel Invaded Grad a Washington.
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di raccogliere le chiavi nella modalità normale Operazione Ore oscure dopo aver interagito con le casse.
  • Risolto il problema che poteva causare la generazione di diversi boss Kajika nella missione principale di Pathway Park.
  • Risolto il problema che poteva causare la nascita di NPC nemici dal nulla durante le attività dell’Open World.
  • Risolto il problema per cui due pulsanti potevano avere la stessa funzione quando si partecipava a un evento globale e si disponeva di un premio GE.

GameSpot potrebbe ottenere una commissione dalle offerte al dettaglio.

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