Friday, December 4, 2020
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Valorant Note sulla patch per un massiccio aggiornamento: revisioni della precisione del fucile, adeguamento dell’economia

Il popolare sparatutto in prima persona di Riot Games Valorant ha ricevuto il suo più grande aggiornamento ancora, che apporta importanti cambiamenti a quasi tutti gli aspetti del gioco, dalla precisione dell’arma alle abilità del personaggio per acquistare i costi. Di seguito sono riportate le note complete sulla patch.

Per iniziare, l’aggiornamento riduce il tempo necessario affinché un fucile diventi di nuovo accurato dopo essere stato sparato, il che rende più efficace il tocco e lo scoppio su tutta la linea. Inoltre, rende più precise le mitragliatrici durante i periodi di fuoco prolungato. Inoltre, la patch rinnova diversi punti chiave sulle mappe Split e Haven per dare agli attaccanti un vantaggio maggiore.

In termini di personaggi, la patch fornisce nerf sostanziali ai kit più potenti del gioco, in particolare il guaritore Sage e lo specialista di Intel Cypher. La Sfera Lenta di Sage ora ha una durata leggermente più breve e rallenta notevolmente gli avversari rispetto a prima. La Cyber ​​Cage di Cypher non rallenta più i nemici e il tempo di recupero sul suo Spycam è stato aumentato del 50%.

Anche l’economia creditizia del gioco è cambiata. Le potenti abilità come la cieca Curveball di Phoenix e il Blast Pack di Raze sono raddoppiate nel prezzo, mentre il Updraft di Jett è stato ridotto della metà. Il limite complessivo per i crediti è stato ridotto a 9.000 da 12.000, il che dovrebbe rendere un po ‘più facile il ritorno.

Riot ha recentemente svelato la modalità competitiva classificata di Valorant come parte della Patch 0.49, che ha anche apportato alcune modifiche al personaggio Omen. Sebbene il gioco sia attualmente in versione beta chiusa, puoi comunque ottenere una chiave per il gioco guardando i flussi Twitch partecipanti.

Note di patch complete di seguito:

GIOCO E SALDO

Aggiornamenti delle armi

  • Non si accederà più allo stato di “precisione di deambulazione” quando si passa da una corsa all’altra
    • Abbiamo notato che molti giocatori stavano entrando in uno stato di precisione di camminata durante la transizione run-to-stop che lo faceva sembrare come se i colpi sparati / atterrati fossero fatti a tutta velocità.
  • Precisione della zona morta soglia di velocità aumentata: 25% >> 30%
    • Ora che non è possibile ottenere la precisione della camminata durante la transizione da una corsa a una fermata, abbiamo anche leggermente aumentato la dimensione della zona morta (stato di piena precisione) per rendere un po ‘più facile ottenere un tiro preciso in fretta

Tutti i fucili

  • I tempi di recupero su tutti i fucili sono stati aggiornati, il che dovrebbe rendere più efficiente il tiro e lo scoppio. L’accuratezza viene accumulata ogni volta che l’arma viene nuovamente lanciata prima della durata completa del rispettivo Tempo di recupero pistola.
  • Precisione del passo base: 0,6 ° >> 0,8 °
    • Abbiamo pensato che spruzzare a piedi con i fucili fosse un po ‘più efficace di quanto vorremmo, in particolare a distanza maggiore. Ritireremo leggermente questa precisione e continueremo a monitorare
  • Vandal:
    • Rinculo orizzontale (imbardata) ridotto del 15% quando è accovacciato e fermo
      • Questo doveva essere il caso e ora corrisponde correttamente ai benefici accovacciati di altri fucili
    • Tempo di recupero pistola: .4s >> .375s
    • Tocca efficienza: 4 >> 6
  • Fantasma:
    • Risolto il problema per cui il tempo di recupero della pistola era superiore al previsto
    • Tempo di recupero pistola: .55s >> .35s
    • Toccare Efficienza: 3 >> 4
  • Bulldog Automatic Fire:
    • Risolto il problema per cui il tempo di recupero della pistola era superiore al previsto
    • Tempo di recupero pistola: .55s >> .35s
  • Custode
    • Risolto il problema per cui il tempo di recupero della pistola era superiore al previsto
    • Tempo di recupero pistola: .4s >> .35s

Mitragliatrici stanno notevolmente sottoperformando altre armi ai loro punti di prezzo. Le mitragliatrici sono pensate per essere tubi per proiettili, potenti una volta che iniziano. Questo è un equilibrio difficile da trovare in un gioco in cui un singolo proiettile del Vandalo ti farà cadere. La nostra speranza qui è quella di rendere le mitragliatrici migliori in quello che fanno (sparare un sacco di proiettili) aumentando al contempo il potere delle Ares rispetto alle armi a un prezzo simile.

  • Ares
    • Prezzo ridotto da 1700 a 1600 crediti
    • Errore di innesco (questo valore è una curva che ha valori intermedi tra ciascun proiettile; il proiettile 2 ha un errore leggermente inferiore rispetto al proiettile 1 e così via)
      • Proiettile 1: 1,0 ° >> 0,8 °
      • Proiettile 5: 0,85 ° >> 0,75 °
      • Proiettile 10: 0,75 ° >> 0,7 °
    • Ridotta la quantità e l’intensità del rinculo orizzontale (imbardata) dopo i primi 8 proiettili.
  • Odin
    • Ridotta la quantità e l’intensità del rinculo orizzontale (imbardata) dopo i primi 8 proiettili

Aggiornamenti dell’agente

saggio

  • La durata della zona Orb lenta è diminuita da 9 secondi a 7 secondi
  • La quantità di rallentamento del globo lento è diminuita dal 65% al ​​50%
    • Sappiamo tutti che Sage è OP. Abbiamo deciso di provare a ridurre parte del suo potere frenante, pur consentendole di adempiere al suo ruolo di principale stallone di VALORANT. Questi cambiamenti mirano a ridurre l’efficacia complessiva della sua Sfera Lenta, specialmente se sono incatenate schiena contro schiena.

cifra

  • La Cyber ​​Cage non rallenta più i nemici che si muovono attraverso di essa
    • Abbiamo sempre immaginato Cypher come una prima sentinella che raccoglieva informazioni sui suoi nemici e li prendeva in giro, ma il lento rallentamento della gabbia gli consentiva di spostarsi nel territorio di Sage bloccando un’intera squadra nemica. Pensiamo ancora che questo sarà uno strumento che usa per guadagnare un po ‘di tempo, ma i nemici avranno ora più opzioni quando spingono le sue difese, specialmente se coordinate.
  • Il tempo di recupero di Spycam quando distrutto è aumentato di 30 >> 45 secondi
    • Gli spycam hanno volato nel territorio nemico come le freccette Sova all’inizio dei round perché la punizione per aver perso uno contro un nemico è così bassa. Spero che questa modifica ti spinga a trovare un nascondiglio sicuro per la tua fotocamera iniziale (per favore, non all’interno di una scatola).

Presagio

  • La durata del fumo di Dark Cover è aumentata di 12 >> 15 secondi
  • Velocità del proiettile del fumo di Dark Cover aumentata
  • Il tempo di recupero di Copertura oscura è aumentato di 30 >> 35 secondi
    • Soprattutto nelle partite di alto livello, abbiamo visto Brimstone diventare il controller dominante e volevamo dare una spinta ai suoi coetanei per renderli più vitali pur mantenendo i loro stili di gioco unici.

Vipera

  • Raggio del morso di serpente aumentato 350 >> 450
    • Stiamo aumentando il raggio del morso di serpente per adattarlo alle altre abilità di rifiuto di area

Brimstone / Phoenix / Viper

  • Ti vediamo b-hopper là fuori, saltando attraverso Incendiary, Fireball e Snake Bite senza subire danni. Non vogliamo annullare completamente questa abilità, ma non vogliamo che banalizzi un intero insieme di abilità del personaggio.
    • Altezza richiesta per saltare fuori da tutte le abilità di negazione dell’area dannosa 80 >> 120
    • Aumentata la velocità di tick del danno da morso di serpente, palla di fuoco e incendiario (danno totale al secondo invariato)

Ottimizzazione del costo del credito di capacità agente

  • Abbiamo ritenuto che il costo del credito di alcune abilità non corrispondesse all’impatto che tali abilità hanno portato a una partita e abbiamo apportato modifiche per una riflessione più accurata
    • Sage Barrier Orb è aumentato da 300 a 400 crediti
    • Raze Blast Pack aumentato da 100 a 200 crediti
    • Phoenix Curveball è aumentato da 100 a 200 crediti
    • L’Incendiario di Brimstone è aumentato da 200 a 300 crediti
    • L’aggiornamento di Jett è stato ridotto da 200 a 100 crediti

Armatura agente

  • L’armatura trasferita dai round precedenti non viene più distrutta quando viene acquistata una nuova armatura, che consente di vendere l’armatura appena acquistata e tornare al precedente stato di armatura (invece di non avere armature)

Credito massimo

  • La capitalizzazione totale del credito è ridotta da 12.000 a 9.000
    • Stiamo notando che i giocatori / squadre che riescono a incassare un numero elevato di crediti mantengono troppo a lungo un ricco stato economico e diventa una sfida monumentale per la squadra avversaria detronizzare la loro economia

AGGIORNAMENTI DEL PERSONAGGIO

  • SovaOwl Drone ora include uno strato di suono per i rotori del motore
    • L’audio dovrebbe riflettere meglio le tematiche, pur mantenendo quanto fosse evidente la versione precedente dell’audio di Owl Drone per alleati e nemici, come ascoltato in terza persona

AGGIORNAMENTI DELLA MAPPA

Diviso

Le squadre attaccanti hanno avuto difficoltà a trovare un punto d’appoggio nel controllo del territorio attraverso la mappa. Abbiamo apportato alcune modifiche che dovrebbero consentire agli attaccanti migliori opportunità di contestare A Main, Mid Top e B Tower.

  • Le posizioni delle barriere (quelle chiare pareti blu) sono state adattate attraverso la mappa per fornire agli attaccanti un punto d’appoggio nel controllo del territorio attraverso la mappa
    • La barriera del difensore in B Mid è stata ritirata. Nuove barriere sono all’ingresso di Vent e in cima alla scala nella Torre B.
    • La barriera del difensore è stata ritirata in A Ramps
    • La barriera dell’attaccante è stata spinta in avanti su A Main
    • La barriera dell’attaccante è stata leggermente spostata in avanti su B Main
  • Angolato il muro all’interno sinistro della B Tower quando si spingeva su per le scale da metà
    • Ciò rimuove un controllo dell’angolo di 50/50 quando si spinge in questo spazio, il che dovrebbe rendere più accessibile per te cercare di ottenere il controllo di B Tower
  • La cassa di radianite in B è stata cambiata in una cassa di metallo per fornire più copertura quando si pianta lo Spike
  • Arte rivista per migliorare le prestazioni su tutta la mappa

porto

  • È in effetti un nuovo sistema di exploit cartografico che avrà effetti negativi su chiunque cerchi di sfuggire allo spazio di gioco
  • Aggiornate diverse sezioni del pavimento in modo che ora abbiano suoni dei materiali appropriati

Split / Haven / Bind

  • Aggiunte correzioni per cifra Spy Camera sfrutta tutte e tre le mappe: a enorme grazie a tutti coloro che ci hanno aiutato a rintracciarli, incluso il flusso della frizione in cui ci siamo aggrappati per due giorni, scrivendo ogni posizionamento della telecamera e risolvendoli in tempo reale
  • Il retro delle barriere di spawn è ora opaco per prevenire alcuni casi di abuso
  • Aggiunta la possibilità per Spike di cadere automaticamente da posizioni di boost elevate
  • Risolti più punti in cui SovaIl dardo di ricognizione potrebbe penetrare in modo eccessivo nella geometria della mappa, un altro grido a tutti quelli che ci hanno aiutato!

HUD e UI

  • L’armatura del compagno di squadra ora viene mostrata sul tabellone
  • Quando viene installato lo Spike, l’icona Spike nell’interfaccia utente in alto al centro ora pulsa con i bip audio
  • Nuove opere d’arte per ping per aumentare la leggibilità nel mondo
  • ritratti
    • Ritratto riattivato per l’icona della minimappa del giocatore
    • Dimensioni ridotte di ritratti e icone di diversi pixel
    • Aggiunto colore all’icona della minimappa del giocatore con un bordo leggermente più spesso per aiutare a ritrovarsi (sulla minimappa, non nella vita)
  • Aggiunta la regolamentazione dei messaggi di chat quando si utilizza il menu radio o la ruota radio
  • Leggero aumento delle dimensioni del testo dell’armatura rotta per renderlo più facile da notare
  • Menu a comparsa spostato per il menu a discesa Titoli in modo che si apra in una posizione più sensata
  • Spostato il pulsante Abbandona partita più vicino agli altri pulsanti “Esci” nel menu
  • Il pulsante Logout è stato reso rosso in modo che corrisponda al pulsante Exit, poiché entrambi escono
  • Posizione spostata del pulsante Skip sulla schermata MVP in modo che i giocatori non premano accidentalmente il pulsante Play Again quando si sbatte il pulsante Skip
  • Comportamento delle ruote radio regolato in modo che la rotellina del mouse su e giù selezioni sempre le altre ruote indipendentemente da altri tasti
  • Icona per bisogno di aiuto modificata da piccola cosa bug a una bandiera
  • Icone di attacco / difesa abilitate nell’interfaccia utente delle informazioni di gioco nella parte centrale superiore per tutti i giocatori, non solo per gli osservatori
  • Agganciato VO “Ult quasi pronto” quando il personaggio usa il comando radio Ult Status e si trova entro 1 punto di carica completa

QUALITÀ DELLA VITA

  • Gli imbroglioni non vengono più definiti “hacker”
  • Aggiunta impostazione del filtro volgarità; quando abilitato, filtrerà volgarità dalla chat
  • Aggiunta un’impostazione che consente di alternare tra camminare e correre
  • ViperaPoison Cloud non entra più in cooldown quando viene raccolto durante la fase di acquisto
  • Aggiunta colorazione nemico per SovaHunter’s Fury
  • Aggiunta animazione di livello superiore del contratto quando si sbloccano personaggi gratuiti o si acquistano livelli di contratto
  • Aggiunti suggerimenti e spiegazioni che guidano i nuovi giocatori ad attivare il loro primo contratto
  • I livelli di pelle noti ora elencano il loro costo individuale (in punti Radianite) e la descrizione nelle pagine di raccolta
  • Ottimizzazioni delle prestazioni fatte per far fronte alle cadute di FPS quando sparate a voi o agli alleati
  • Vari miglioramenti del pannello sociale per supportare una migliore gestione e messaggistica degli errori
  • L’impostazione della minimappa “Mantieni centrato il giocatore” è ora un’impostazione predefinita
  • Rinominata impostazione grafica “Visuale migliorata in prima persona” su “Bloom”
    • Come scoperto da u / Far_OW su reddit, questa impostazione influisce non solo sulla visuale in prima persona: in realtà è un effetto visivo o bagliore, che influenza principalmente i rendering delle armi
  • Rinominata impostazione grafica “Ombre” su “Ombre in prima persona”
    • Questa impostazione influenza solo le ombre proiettate sull’arma, sulle mani e sulle braccia di un giocatore
  • Observer HUD
    • I giocatori morti ora appariranno in grigio sull’HUD piuttosto che nascosti
    • I colori delle squadre sull’HUD cambieranno quando cambieranno squadra, invece che le squadre sull’HUD cambieranno posizione

ERRORI: IN-GAME

  • cifra e Sova non galleggerà più in aria se il muro della Sfera della barriera salvia su cui si trovano viene distrutto mentre, rispettivamente, quando si usa Spycam o Owl Drone
  • cifra non può più raccogliere la sua trappola dopo che un nemico l’ha innescata.
  • Il Drago gufo di Sova non può più sparare a freccette se il precedente colpisce un nemico
  • Riduzione delle dimensioni della collisione SovaLe frecce in modo che non si incastrino negli angoli quando sparano vicino a loro
  • Maglia segnaposto rimossa da ViperaProiettile schermo tossico
  • Quando si utilizza la rotella di ping sulla mappa, il clic destro ora annulla correttamente l’azione e non effettua il ping
  • Risolto un bug per cui l’interfaccia utente di Spike a volte si sovrapponeva con l’HUD
  • Risolto un problema per il quale il conteggio delle munizioni di un’arma sull’HUD scompariva se si scambiava il coltello, poi indietro, mentre si trovava su munizioni basse.
  • Icona Spike rimossa da essere visibile sulle icone della minimappa del giocatore nemico
  • Spike non può più essere piantato parzialmente nella geometria della mappa
    • Questo risolve anche i casi in cui la telecamera Spike appariva all’interno dello Spike
  • Le barriere sulla minimappa non regolano più le posizioni in modo errato durante la fase di acquisto se si apre la megamappa
  • Risolto un bug che causava vari problemi dopo che più giocatori avrebbero soddisfatto una richiesta di acquisto di armi contemporaneamente
  • Risolto il problema che causava intoppi / balbuzie durante l’apertura del menu delle opzioni di gioco
  • Risolto il problema che causava intoppi / balbuzie durante l’apertura del negozio di gioco
  • Risolto un bug di movimento raro in cui i giocatori resuscitati che erano stati taggati avrebbero avuto movimenti nervosi in prospettiva in prima persona
  • Risolto un problema per il quale alcune armi perdevano i loro colpi di museruola nel POV in prima persona quando i traccianti erano disabilitati
  • Risolto un bug raro in cui i giocatori sembravano in piedi, quando erano effettivamente accovacciati
  • I dettagli delle abilità nel rapporto di combattimento ora appariranno correttamente nella fase di acquisto del round quando le squadre cambieranno parte
  • Risolti vari problemi HUD in modalità osservatore
  • Gli spettatori possono ora vedere le armi ispezionare le animazioni
  • Risolto un bug per cui la telecamera poteva assumere una posizione non valida durante la selezione del personaggio
  • Risolto il problema per cui il rapporto di combattimento mostrava 150 danni ma il giocatore nemico era ancora vivo (nei casi in cui la cura non era coinvolta)
  • Risolto il problema per cui l’attività vocale di un compagno di squadra si illuminava in modo errato più della propria icona nell’elemento dell’interfaccia utente sopra il carattere
  • La selezione di un ping sulla rotella del ping e la cancellazione non generano più erroneamente il ping annullato la prossima volta che il giocatore utilizza il ping di base

ERRORI: CLIENT GIOCO

  • Risolto il problema con l’errata posizione del testo quando si passavano i premi nei contratti
  • Risolto un bug per il quale i rimborsi degli acquisti non si riflettevano nel client fino al riavvio
  • Risolto un problema per il quale le carte giocatore venivano ritagliate nella schermata del menu dell’arsenale
  • Risolto un bug per il quale, in alcune lingue, le descrizioni delle missioni potevano apparire troncate
  • Risolto il problema per cui l’impostazione Distortion Graphics non era abilitata correttamente
    • Abilitare ciò può avere un impatto sulle prestazioni su alcune schede grafiche meno recenti
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