Friday, December 4, 2020
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XCOM 2 Switch Studio non ha “dubbi” che possano gestire qualsiasi porta PS4 o Xbox One per la console Nintendo

La collezione XCOM 2 arriverà su Switch il 29 maggio, insieme a Borderlands Legendary Collection e BioShock: The Collection. Mentre gli ultimi due raccolgono giochi da Xbox 360 e PS3, XCOM 2 ha iniziato la sua vita come esclusiva per PC prima di arrivare su PS4 e Xbox One. In una nuova intervista, lo studio portuale Virtuos ha parlato di come hanno portato il gioco sulla console Nintendo e di ciò che pensano sia possibile sulla console.

Parlando con Nintendo Life, Il produttore senior di Virtuos Zhang Chengwei ha parlato del processo di portare il gioco, completo di tutto il suo DLC, a Switch. Secondo Chengwei, “hanno sviluppato un’intelligente libreria di rendering per scopi generici che consente di eseguire il rendering di XCOM 2 direttamente sullo Switch senza modificare il modulo di rendering originale di Unreal Engine 3”, che ha contribuito a gestire la memoria ridotta dello Switch (4 GB– la versione per PC richiede 7 GB). “Direi che abbiamo impiegato sei mesi solo per ottimizzare la memoria e durante questo periodo abbiamo utilizzato molti metodi, tra cui l’utilizzo di formati più efficienti per i file, la rimozione dell’uso inutile della memoria e persino la modifica e l’ottimizzazione del sistema di memoria della console originale, ” lui dice.

Virtuos ha anche sviluppato la porta Switch di Bioshock: The Collection, nonché la prossima porta Switch di The Outer Worlds, e Chengwei parla in generale dei loro processi. Descrive quella che chiama “la soluzione di Virtuos”, che implica discutere le aspettative con gli editori e capire cosa dare priorità. “Proponiamo le migliori soluzioni su come utilizzare appieno le migliori funzionalità di Switch e far davvero brillare il gioco, non solo come gioco, ma specificamente come gioco Switch”, afferma.

“A parte il nostro lavoro su Starlink: Battle for Atlas, Dark Souls: Remastered, The Outer Worlds e l’imminente XCOM 2, ora non abbiamo dubbi sul fatto che gli adattatori di Switch possano essere utilizzati per i giochi su una delle attuali console di generazione, ” lui dice.

Mentre potremmo non vedere una porta Switch di, diciamo, Red Dead Redemption 2 in qualunque momento presto, l’affermazione di Virtuos si allinea con il calibro dei titoli di generazione attuale che abbiamo visto portati su Switch, tra cui The Witcher 3 (Sabre Interactive) e Wolfenstein II (pulsante antipanico). “Più giochi sviluppiamo per Switch, meglio otteniamo e più possiamo spremere dall’hardware”, afferma Chengwei.

Altre grandi porte Switch in arrivo includono Doom Eternal e Burnout Paradise Remastered.

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In riproduzione: XCOM 2: War Of The Chosen Recensione video

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